hummer-jackのブログ

不器用な漢のブログでございます・・・

最近は艦娘たちのお世話をしてました・・・。&今さらですがちょこっとだけ春の大型アプデの話

 どーも、艦これにガッツリハマってる漢、hummeです。

 

 だいぶ久しぶりの更新です。最後に更新したのが前回のイベント前辺りだったかなぁ?記憶が定かではありません・・・。

 

 最近艦これにハマったのと、仕事の忙しさも手伝ってなかなかCOJできてませんでした。数週間ぶりにプレイしましたが、DOBの査定方法が変わり、今までの慣れもありますので、なんだか変な感じでした。

 

 一応COJの公式のニコ生放送も見ましたので、ある程度は情報を取り入れていたつもりでしたが、やはりCOJでの数週間って大きいですね・・・。すっかり浦島状態です。

 

 

 

 さて、ここからは春の大型アプデの話。数日前にどのカードが再録されるかが発表されました。

 

 それがこちら

 

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 で、以前にこのブログで再録カードの予想をしたのですが、その時の予想がこちら。

 

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 結果は当たっていたのが35枚中11枚。正答率にして31%程・・・。赤点以下です。

 

 なんだかカードゲーマーの記事の話だと珍獣は残すみたいな話でしたが、実際珍獣の重要パーツであるハッパやKP、カンナなどがいなくなってしまいます。2.0でそれに代わるカードが出るということでしょうか?

 

 また、個人的に大きかったのがインペリ採録されたことでした。おおきくなるよ!を持っていない(その時期は半分引退していた)僕にとっては嬉しいことでした。

 

 ということは、おおきくなるよ!の再配布は無い、もしくはだいぶ後になる事の布石ではないのかな?と考えております。

 

 そしてやはり残った魔法石。これがなければ回らないというデッキも少なくないはず。万が一スタン落ちしてしまったら、かなり多くの人が引退を視野に入れたのではないでしょうか?

 実際そんなことは無かったので良かったのですが・・・。

 

 次にランク査定の方針の変更ですが、2.0になるとAPがリセットされてしまう。これからは二つのリーグに分けられるようです。これも驚きました。私はそんなにランクが高くないのであまり気にしていませんが、高ランクの方々にとっては、今までの苦労は何だったんだ!?と思われても仕方ないかもしれません。

 

 最後に驚いたのがジョーカーシステムの変更です。自分でもよくわかってないのですが、なんだかジョーカーを複数回使えたり、ジョーカーを組み合わせたりできるみたいです。

 

 まだきちんと理解していないので上手く説明できませんが、とりあえず百聞は一見に如かず。1.2まで待ちたいと思います。

 

 久しぶりにブログ書いたのでどんな感じだったか忘れてしまいましたが、とりあえず言いたいことは書いた感じです。

 

 これから私は提督として艦隊を指揮しないといけないので、今日はここまでにしたいと思います。

 

 それじゃ、またみてくれるかな?

 

 

 

 

やっとこさJ2に昇格・・・&デッキ晒し

 どーも、いつまでも進歩を感じられない漢、hummerです。

 

 やっとです、やっと昇格しました・・・。

 

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 苦労しました・・・。前回の昇格記事から一か月半程でしょうか?途中までは良かったものの昇格まで3000を切った辺りから急に勝てなくなりました。

 それで今まで使っていた舞姫とおさらばし、カーバンくん育成型加護Aデッキにシフトチェンジしてからなんとか勝てるようになり、ここまで来れました。

 

 それで今回の昇格デッキがこちら

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 デッキ構築がなっていないのは周知の事実。目を瞑ってやって下さい(-_-;)

 

 先攻マリガンはブッシュとサー珍or軽減ミューズ。後攻はミューズかカーバン君です。

 

 手応えとしてはまあまあですが、あまり決定力が無いので最終ターンまでもつれ込めば勝てるかな?という感じです。

 

 まだまだ改善点もあるのでこれからそう言った点を直していき、まずはルーパーにだけにはならないよう気を付けます。そしてゆくゆくはJ1に登りたいと思います。

 

 今日はこれで終わりしようと思います。それじゃ、またみてくれるかな?

 

 

 

 

おいなんだこれは?あんまり変わってないじゃないか!まあ一日目だからしゃあないか

 どーも、舞姫で勝てなくなってきた漢、hummerです。

 

 今日はカーバンくん育成型加護デッキ(わけわからん)で5戦して4勝。

 マッチングの内訳はハンデス1、珍獣2、ヒトミデメテル?みたいなの、巨人1でした。巨人にだけ勝てませんでしたね・・・。

 

その巨人デッキで脅威だったのはアンテッドビルダーでした。

 

 パンプ使って上から殴る事もできないし、ブロックしてもBP減らされるだけだし、僕にとってはかなりの脅威でした。ジョカを引ければ何とかなったかもしれませんが、そんな時に限って引けなくて何もできずに負けてしまいましたょ(-_-;)

 

 ところで昨日の記事でイザナギだらけになるとか神デッキ増えるとか言ってましたが、実際そんなに変わってませんでした。

  

 

 もっとイザナギとかアマテラスを見るかと思いましたが、今日は一回も見ませんでした。

 

  でも変化したものはありました。それはヤOオクの相場です。エラッタ発表前はイザナギは数百円で取引されていましたが、昨日見た時点では1000円を超えていました。(別にRMTを助長させようとしてる訳じゃないですよ…)

 

 まあエラッタ&新弾発売初日ですからね!環境の変化はこれからです。さて、明日はどうなるかな・・・。

次は青・・・・ってもうエラッタ多すぎ!!!! エラッタ文字起こしやーめた。環境予想しまーす

 どーも、エラッタのあまりの多さに圧倒されている漢、hummerです。

 

 エラッタの文字起こしをしていたのですが、もう先に文字に起こして下さっている方がいらっしゃったので、2番煎じになるのもアレだと思い(というより全部それなりに書こうとしたら結構な時間がかかる・・・)、途中ですが挫折しました。明日も仕事が早いのでそろそろ眠らなきゃいけません。

 

 明日時間があったら続きを書くかもしれません。

 

 そんなことで環境予想したいと思います。答えは簡単。

 

 明日はイザナギがたくさん見られるでしょう

 

  もはやイザナギは別のカードになってしまいました。薄塩と呼ばれていた彼が、一気に強カードへと登り詰めました。

 

 しかも彼は4ptカード。入れない手はありません。彼と今回エラッタが入ったアマテラス等を入れてしまえばAデッキがだいぶ楽に組めます。Bは確実と言っても過言ではありません。

 

 そして今回は4pt常連のカードへのエラッタが目立ちました。適当にエラッタの入ったカードを入れてみてもこれです。

 

 

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 40枚に届いていませんがもうSデッキです。

 

 さすがに黄単Sは私には組めませんので適当にAを作ろうとしたらこうなりました。

 

 

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 デッキ作るの下手くそなのでご勘弁を・・・

 

 神ユニット中心のデッキになりました。パワーカードを結構入れましたがこれでもAです。上手い人が作ればもっといいのができると思いますが、僕にはこれが限界です。

 

 イザナギはもちろん増えると思いますが、神デッキも増えるのではないかなぁと思いました。これが僕の予想です。さて、当たるでしょうか?それは明日エラッタ適用後にわかります。

 

 もう眠いので寝ます・・・。明日早番なのに・・・。

 

お次は黄色エラッタ

 キラーヴィーナス   新効果ウェイト追加

 ウェイト      このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに〘機械〙ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

 

 

 オータムロイド      BP 1000/2000/3000→2000/3000/4000  に変更

 

 

 マルドゥーク    相手への呪縛付与が、相手ユニット2体以上行動権無しの場合→行動権の無いユニットがいる場合   に変更。つまり1体でも行動権が無いユニットがいれば呪縛付与可能に。

ターン開始時のバウンス効果が削除

 

 

トリックメイジ     トリックサーチの効果発動条件が相手のユニットが2体以上行動権無しだったのが、1体でもいれば発動するように変更

ターン開始時の捨て札からのトリガー回収効果が削除

 

 

 ケルビム    仲間への加護付与発動が、相手のユニットが2体以上行動権無し→1体でもいれば発動するように変更

ターン開始時の相手への消滅効果が削除

 

 

 アークウィング   相手へのコスト2以下のユニットを1体選んで消滅効果発動が、相手のユニットが2体以上行動権無し→1体でもいれば発動するように変更

ターン開始時の自ユニットの基本BP1000UP効果が削除

 

 

 光鷹丸    コスト1以下のユニット全消滅が、フィールド登場時+自ターン開始時に変更

 

 

 アマテラス    OC時の効果が味方全体に加護付与→従来のOC効果+ライフが+2に変更

 

 

 イザナギ    なにもかもが全部変わります・・・

  永縛の神威

 相手ユニットでコスト4以上の全てのユニットに自ターン終了時に、このユニットの行動権がある場合それらに呪縛付与。行動権が無い場合はそれらの行動権を消費

 このユニットがブロック時に相手ユニットを1体選んで行動権を消費。OC時には自分以外の全てのユニットの行動権を消費

                                        

 BP7000/7000/7000→8000/8000/8000

 永縛の神威

 相手ターン開始時、相手のコスト3以上のユニット全ての行動権を消費&自ターンに相手の行動済みユニット1体を選んで消滅

 OC時に相手ユニット全ての行動権を消費

 

 

 

 

 

 

 
 
 

 

 

エラッタについて簡易的に・・・ とりあえず赤から

 どーも、今日は挨拶なしで行きます。

 

 道化師リカ      ダメージブレイク クロックアップした時に3000ダメージ→5000ダメージ

 

 

アサルトガール     2CP→3CP     スピム付与    防御禁止が2CP以下の相手に限定

 

 

 勇士ダルタニャン     新効果   プレイヤーアタック成功でLv+1

                                   対戦相手への防御禁止がプレイヤーアタック成功時だったのがOC時に変更

 

 

 ドン・ペローネ    OC時に自ユニット1体破壊して2枚トリガーを割る→自ユニット破壊なしでトリガー破壊可能に

 

 

 ニードルヘル       2CP→0CP

 

 

 殺意放出      1CP→0CP

 

 

 蛮王ベリアル      プレイヤーアタック成功で1体に4000ダメージ→7000ダメージ

 

来週の水曜日にニコ生とつべでCOJの特番が放送するってよ!!!

 どーも、最近日にちの感覚がおかしくなりつつある漢、hummerです。

 

 もう皆さんもご存知かもしれませんが、ニコ生とyoutubeでCOJのバージョンアップ直前特番をやるらしいです。

 

 放送日は2月24日(水)20:00~ の予定です。詳しくはこちらをご覧下さい。

 

coj.sega.jp

 

 僕は仕事なのでタイムシフト不可避ですね・・・。生で見られる方たちがうらやましいです。

 

 とまあ情弱の僕はいまさっき知ったことをドヤ顔で記事にしてるだけなので、もう知っている方にとってはなんてことない情報だと思いますが、もしかしたら知らない方もいらっしゃるかもしれないと思いましたので、文章に起こしてみた次第でございます。

 

 新ユニットの話もありますが、まだ一部しか判明していないのでここで話しても仕方ないかと思いますのであんまり言いません。ひとつ言うなら黄色の阿修羅が強そうと言うことでしょうか。

 

 色々と憶測が飛び交っていますが、とりあえず来週の放送を待ちたいと思います。

 

 もう書くこともないので、今日はこれで終わりしようと思います。それじゃ、またみてくれるかな?